Queste regole sono valide per le gare organizzate in territorio italiano da Disc Dog Italia.

Nel caso di organizzazione di eventi riconociusciti da una delle maggiori Federazioni straniere (Skyhoundz, UFO, USDDN) per conferme sui regolamenti pregasi di controllare i relativi siti.

Distance Accurancy

Freestyle

Dartbee

Time Trial

Obstacles Course




 

Distance Accurancy (lancia e prendi)- Questo tipo di competizione si svolge in un campo lungo 50 metri. Si prende un punto per ogni10metri percorsi dal frisbee che deve venir preso dal cane senza toccare terra. Se al momento della presa il cane ha tutte e 4 le zampe sospese per aria c'è un mezzo punto supplementare.Se il cane atterra con le zampe anteriori in una zona e le posteriori in un'altra verrà considerata quella più vicina al conduttore. Il tempo limite sarà di 60 secondi (verranno chiamati i 30-10-5-4-3-2-1-end)durante i quali si potranno fare più lanci possibili. Al momento della partenza dello scorrere del tempo (indicata dallo speacker) il conduttore e il cane dovranno stare dietro una linea disegnata sul terreno.Se il cane partirà prima del via si azzererà il tempo. Dopo il lancio il conduttore potrà superare tale linea. Nel caso il cane non riporti o non prenda il disco il conduttore potrà andarlo a prendere ma il tempo non verrà fermato.
Sono previsti due round di gara. Il punteggio finale è dato dalla somma del 1° e del 2° round.

 

distance

clikka sull'immagine per ingrandire

 



Freestyle-

Nel caso di organizzazione di eventi riconociusciti da una delle maggiori Federazioni straniere (Skyhoundz, UFO, USDDN)  saranno utilizzati i rispettivi regolamenti.

La gara con regolamento FIDD consisterà in due round di freestyle.

Possono esserci variazioni a discrezione dell'organizzazione (es. inserimento della sessione di distance). L'organizzazione comunque dovrà avvertire i concorrenti al momento dell'iscrizione per ogni variazione rispetto a questo regolamento.

Le classi generalmente sono così divise (queste classi sono valide anche per il Distance) , ma possono subire variazioni a discrezione degli organizzatori:

-Esperti freetsyle e distance accurancy: tutti possono accedervi

-Debuttanti freestyle e distance accurancy: tutti coloro che non hanno ancora fatto un podio in questa classe

-Cani giovani freestyle e distance accurancy (9-18 mesi)

-Cuccioli freestyle (3-9 mesi)

-Micro Dog: Cani dal peso inferiore a 11kg o più piccoli di 40cm al garrese

ci si può iscrivere anche in più classi. Le classi possono variare da competizione a competizione.

In questa disciplina si avranno 120 secondi per ciascun round. Le routine devono durare minimo 60 secondi per venire giudicate. Il tempo inizia quando il disco viene lanciato o afferrato dal cane (anche se ancora non è stato lanciato). Il tempo verrà scadito ai 30s, 20s e ai 10s.

I partecipanti che portano la propria musica devono consegnarla al momento dell'iscrizione, sottoforma di cd o chiavetta usb con nome cognome e numero di traccia da utilizzare. Le musiche devono essere adatte all'ascolto da parte di bambini e famiglie.

Non verranno giudicati gli esercizi che non iniziano o concludono con un disco in volo eccetto i "roller". Non verranno altresi giudicati al fine del punteggio le prese o i movimenti in cui il disco viene direttamente passato in bocca al cane (senza essere lanciato).

I competitori riceveranno un giudizio andante da 1 a 10 con incremento di mezzo punto sulle seguenti 4 categorie:

- Presentazione: La presentazione del team volta al piacere del pubblico, con coreografie eccitanti, lanci continui, buona gestione dei dischi e transizioni dolci.

- Atleticità: Intensità e atleticità nel prendere i dischi, tricks uniti insieme alla velocità del cane,prontezza e abilità di salto relativamente alla razza e alla stazza del cane e alla sua abilità di controllo del corpo durante la competizione.

- Fattore WoW!: l'abilità di concludere vari trick o movimenti difficoltosi, incluso il prendere svariati dischi con velocità e direzioni diverse. Anche la presentazione di un movimento completamente nuovo o la presentazione innovativa di un esercizio già precedentemente mostrato possono dare punteggi più alti in questa categoria.

- Successo: Il rapporto tra lanci effettuati e lanci presi dal cane. La difficoltà dei lanci verrà valutata nel fattore WOW!.

 

Il punteggio di successo di un team andrà a condizionare e sarà condizionato anche dalle altre tre categorie in quanto ogni figura effettuata che non si conclude con la presa del disco è come se non fosse mai stata fatta e non verrà presa in considerazione neppure nella Presentazione o nel fattore WOW.

Il tasso di successo verrà calcolato con una semplice formula matematica (numero di dischi presi/numero di lanci effettuati) x 10.

 

L'utilizzo del corpo del conduttore come trampolino va minimizzato o escluso dalle routine. Se fatti questo tipo di salti vanno fatti in modo sicuro per la salute del cane. Altezze eccessive o ripetizioni continue non andranno ad influire sul punteggio finale ma possono venire sanzionate se giudicate rischiose per la salute del cane. Questi salti non verranno giudicati in modo differente da altri trick di uguale difficoltà. Molti campioni del mondo hanno vinto le loro gare con routine prive di questo tipo di salti.

 

In caso di pareggio per il primo, il secondo o i terzo posto si procederà nel seguente modo:

1- Vince il Team con il più alto punteggio sommando il Atleticità e Fattore WoW!

2- Raund di spareggio, in cui ogni team ha a disposizione 10 secondi per mostrare il suo trick migliore o la sua sequenza migliore. L'ordine di partenza verrà deciso con il lancio di una moneta. Il cronometrista farà partire il tempo non appena il concorrente segnalerà di essere pronto. I giudici quindi dichiareranno il vincitore in base alla loro opinione sulla migliore performance.


 

Dart Bee - Viene disegnato a terra un bersaglio composto da 4 cerchi concentrici. Il più largo ha un diametro di 6,5m, il terzo di 4,5m, il secondo di 2,5 metri e il centro ha un diametro di 0,5metri.

dartbee

foto tratta da http://www.hondenschool-ariekonings.nl

Il conduttore effettua tre lanci da una distanza di 15metri per la categoria novizi e intermedi, 8 metri per i microdogs e di 20metri per la categoria esperti, misurati dal centro del bersaglio.

Ai fini del punteggio conta il settore in cui il cane dopo aver afferrato il disco atterra con le zampe anteriori. In caso di dubbio si prende per valido sempre il punteggio inferiore.

La 4° zona ossia quella tra il 3° eil 4° cerchio vale 10 punti.

La 3° zona ossia quella tra il 2° e il 3° cerchio vale 30 punti.

La 2° zona ossia quella tra il 1° e il 2° cerchio vale 50 punti.

La 1° zona ossia quella interna al 1° cerchio vale 100 punti (anche se toccato con una sola zampa anteriore).

In caso di pareggio ciascun team eseguirà un lancio, vince chi ottiene il punteggio più alto. Si continua fino a che non rimane un solo team.

A seconda del numero dei partecipanti si provvederà a dividerli in gruppi per le eliminatorie premiando i primi 4 di ogni gruppo, poi i migliori due (e nel caso ci fossero più di due gruppi), il migliore di ciascun gruppo procedendo poi ad eliminazione diretta fino ad arrivare ad un massimo di 4 concorrenti per le semifinali. Questi 4 poi verranno sorteggiati e si affronteranno a coppie con eliminazione diretta. I migliori due rimasti si scontreranno poi per il 1° e il 2° posto in classifica e gli altri due per il 3° posto.


Time Trial - In questa specialità, ogni gareggiante o team cercherà di effettuare due lanci seguiti da presa da parte del cane oltre le 20yard nel minor tempo possibile. Perchè la presa venga considerata valida il disco dovrà venir afferrato dal cane oltre la linea delle 20yard (non ci sono limiti laterali all'area di gioco). E' permesso un tempo massimo di un minuto.

Il cane e il lanciatore dovranno stare dietro la linea di tiro fino al partire del tempo. Quando il lanciatore è pronto, il giudice di linea (munito di cronometro) darà il via! indicando che il tempo è partito. Se ad opinione del giudice di linea il cane supera la linea prima del Via il tempo verrà azzerato e si ripartirà. Dopo il Via i giocatori potranno inviare il cane oltre la linea, o lanciare, come e quando preferiscono.

Il lanciatore deve rimanere dietro la linea di tiro per tutti i lanci, ma può muoversi liberamente per il campo per il resto del tempo. Un lancio non verrà contato come valido se il lanciatore supera la linea prima o nel momento del lancio.

Almeno due lanci devono venire afferrati con successo dal cane oltre la linea delle 20yard perchè il team venga giudicato dversamente da "Did Not Finish (DNF)". Il tempo viene fermato nel momento in cui il cane attraversa la linea di lancio in possesso del disco dopo aver effettuato le due prese richieste.

Comunque anche se dopo due prese effettive il cane lascia andare il disco davanti alla linea il conduttore può recuperarlo e portarlo dietro la stessa. Il tempo si fermerà quando conduttore E cane attraversano la linea di lancio indifferentemente da chi sta portando il disco.

Vince il team conduttore/cane più veloce.

Se il round di gioco viene interrotto da un cane vagante nel campo di gioco, al team viene permesso di ricominciare il round. Il tempo non viene sospeso durante le deiezioni del cane.

 


Obstacles Course - Il percorso a ostacoli è costituito di sei stazioni che sfidano  diversi aspetti delle capacità lancio di un concorrente oltre alla capacità del cane di prendere il disco in volo. La competenza si riflette nel sistema di valutazione che richiede quindi controllo del disco, precisione e affidabilità del cane nella presa. Ci sono tre modi per fare punti sul campo:

1.Clear: l’ostacolo viene superato dal lancio

2.Catch: il disco viene preso ma fuori dalla zona

3.Zone: il disco viene presa nella zona.

Nelle  prime cinque stazioni, i punti vengono assegnati per il lancio del disco intorno o attraverso gli ostacoli (5 punti), la presa del disco da parte del cane mentre in volo (1 punto) e per la precisione nella zona di cattura (1 punto) .

La sesto e l’ultima possono dare 2, 3, 4 e 5 punti, con quattro zone definite e con i centri distanziati a 45, 60, 75 e 90 piedi, rispettivamente.

Mappa del percorso - download

Il Tie breaker (spareggio)  sarà determinato dalla combinazione dei punteggi di due stazioni: Tunnel e Hyzer.

Se questo non da un risultato   sarà aggiunto il Free-4-all :  una combinazione di 3 stazioni.

In caso di ulteriore parità si procederà con un play-off .

Il lancio deve essere eseguito da dentro la finestra di lancio; entrambi i piedi devono essere completamente all'interno della zona delimitata.

· E’ consentito un solo lancio per stazione ad eccezione della stazione # 6, dove uno "mulligan" è consentito.
· Se il piede del concorrente attraversa la linea ti tiro ci sarà una penalità di un (1) punto

· Alla presa del disco da parte del cane,  due zampe devono essere nella zona di presa per la massima precisione e  punteggio.

· Tutte le zone sono grandi dieci piedi quadrati (10'x10 ') fatta eccezione per la zona da 5 punti della stazione "Free 4 All" . (Stazione # 6), che è di 10 metri di diametro.

·La distanza dalla linea di tiro  al centro della zona nelle Stazioni da uno a cinque è di 45 piedi.

· Il cane può essere in movimento, al momento del lancio, ma deve essere a meno di 25 piedi dal conduttore al momento del rilascio del disco.

· E’ consentito un dsco di ricambio, se necessario.

Le Stazioni di gioco in ordine sono:

Skip plate

Hoop tree

Hyzer,

Tunnel Vision

Single Hoop

"Free 4 All"

ostacoli


Per ulteriori informazioni, si prega di visitare www.fddo.org.

Obstacles game: possibilità di punteggio

Clear

+

zone

=

7

No-Clear

+

zone

=

3

Clear

+

catch

=

5

No-Clear

+

catch

=

1

Clear

+

No catch

=

4

No-Clear

+

No catch

=

0

 

In caso di accadimenti estranei al regolamento i giudizi dei giudici o del personale dello staff saranno insindacabili.

Verranno premiati i primi tre classificati di ogni classe e di ogni disciplina.

Last Updated ( Wednesday, 30 November 2011 17:38 )